Продвижение игры в Steam через YouTube: вишлисты и запуск
Как подготовить страницу Steam, выбрать автора и измерить переходы, вишлисты и покупки после интеграции.
Читать статью →В игровой интеграции зритель должен понять, что он будет делать в игре и почему это интересно. Выбор автора начинается с жанра и платформы, а планирование — с доступного билда, даты релиза и понятного действия после просмотра.
Для игры до релиза целевым действием может стать добавление в список желаемого. Для вышедшего проекта — переход в магазин, установка демоверсии или покупка. Под эти действия нужны разные ссылки и окна оценки.
Канал про хорроры, прохождения или инди-проекты может быть точнее общего развлекательного канала. Изучите обычные выпуски автора: платформу, жанры, реакцию на похожие игры и свежие просмотры. Lex выпускает игровой контент; соответствие конкретному проекту обсуждается по брифу.
Передайте стабильный билд, ключи, инструкции, эмбарго и несколько сценариев, которые можно показать в видео. Согласуйте, может ли автор честно описывать ограничения игры, и отделите рекламные тезисы от обещаний независимой оценки.
Как подготовить страницу Steam, выбрать автора и измерить переходы, вишлисты и покупки после интеграции.
Читать статью →Как подготовить демоверсию к интеграции: первые минуты, ключи, техническая проверка и измерение запусков.
Читать статью →Как подготовить рекламу инди-игры: цель кампании, выбор автора, демоверсия, ключи, эмбарго и измерение переходов в магазин.
Читать статью →Критерии выбора игрового блогера: жанр, платформа, свежие просмотры, аудитория, формат демонстрации и условия размещения.
Читать статью →Практический бриф для рекламной интеграции у блогера: цель, аудитория, оффер, тезисы, ограничения, сроки, ссылки и метрики.
Читать статью →Нативное упоминание, стандартная и расширенная интеграция, спецпроект: чем отличаются форматы рекламы на YouTube и какой выбрать.
Читать статью →