Выберите этап и действие игрока
До релиза можно вести зрителя на страницу игры и предлагать добавить её в список желаемого. Если доступна демоверсия, отдельно оценивайте её установки. После релиза действие меняется: переход в магазин или покупка.
Не обещайте число продаж по просмотрам выпуска. Запишите дату релиза, регионы, платформы, языки и цену игры. Проверьте, доступен ли магазин аудитории автора.
- одна основная цель размещения
- ссылка на игру или демоверсию
- жанр, платформа и язык
- период выхода и возможное эмбарго
Передайте автору рабочий билд
Проверьте установку, сохранения, захват экрана и первые минуты игры. Дайте инструкции, ключи и контакт для технических вопросов. Если ключ привязан к платформе или региону, обозначьте это до согласования.
Согласуйте, какие эпизоды можно показывать без спойлеров. Если игра находится в раннем доступе, объясните готовность контента и известные ограничения. Рекламная демонстрация не должна создавать впечатление, что запланированная функция уже выпущена.
Согласуйте формат без подмены обзора
Короткая интеграция подходит для одного игрового преимущества и перехода по ссылке. Более длинная демонстрация нужна, если интерес определяется механикой. Отдельный выпуск требует самостоятельного согласования условий и времени автора.
Зафиксируйте рекламный характер размещения, обязательные факты, срок и порядок правок. Не называйте платное размещение независимым обзором. Дайте автору пространство показать игру своим привычным языком.
Отслеживайте путь в магазин
Поставьте отдельную кампанийную ссылку, если магазин поддерживает такую аналитику. Зафиксируйте просмотры на выбранную дату и показатели магазина за тот же период. Добавления в список желаемого и продажи отражают разные стадии интереса.
Сравните данные с периодом до выхода и отметьте другие события: скидку, фестиваль, релиз или публикации прессы. Без этого совпавший рост нельзя целиком приписать одному видео. Первый тест используйте для уточнения аудитории и сообщения.
- URL публикации и дата выхода
- просмотры на согласованные даты
- переходы и целевые действия магазина
- параллельные активности и ограничения измерения